segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

CARNAVAL

     O Carnaval é uma festa popular, a mais celebrada no Brasil, fazendo parte da cultura nacional.
     A origem e história do Carnaval remonta à Antiguidade e é realizado em vários países.
     No Brasil teve início no período colonial, com o entrudo, festa de origem portuguesa.
     Depois surgiram os cordões e ranchos, festas de salão, corso e as escolas de samba.
     Afoxés, frevos e maracatus também passaram a fazer parte da tradição cultural carnavalesca brasileira.
 
Confira a origem e a história do Carnaval nos sites:
www.brasilescola.com        e        www.suapesquisa.com
 
     Depois da pesquisa, monte com a turma um "MURAL DIVERTIDO".
     Divida a turma em grupos de 4 ou 5 participantes. Dê a cada grupo uma folha de cartolina, canetas coloridas, jornais, revistas, tesouras, cola, papel crepom, cola colorida, ou outros materiais que você achar interessante.
      A tarefa de cada grupo é elaborar um mural utilizando materiais diversos, através do qual os componentes expressem o entendimento obtido sobre o tema em questão.
     Após a construção dos murais, os trabalhos devem ser expostos e comentados por todos.
 
Obs.: Vale lembrar que essa atividade pode ser aproveitada em diversas situações, para vários conteúdos, como por exemplo, a Copa do Mundo.
 
     Seguem alguns desenhos para colorir , com o tema Carnaval:
 
 







     Aproveitando as músicas de carnaval, brinque de "Dança do Jornal".
     A um sinal dado, os alunos em pares, deverão dançar ao som de uma música sobre uma folha de jornal sem rasgá-la ou sair fora dela. Os pares que saírem ou rasgarem a folha vão saindo da brincadeira ou perdendo pontos.
     Pode-se incrementar a brincadeira alternando diferentes ritmos musicais (ex.: marchinhas, frevo, samba etc) mais lentos, mais rápidos, que exijam a execução de passos específicos ou a algum outro sinal do professor, as duplas deverão trocar de jornal.
 
 
BOM  CARNAVAL !
 
 






sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

OUTRAS CONVERSAS COM MATEMÀTICA

    Novas atividades que envolvem a matemática de uma forma natural e prazerosa.

 
 
 
 

1- A jogada dos três dados
    É melhor ter 3 dados para ajudar os alunos a dominarem a adição de 3 números através da "jogada dos três dados".
    Prepare um cartão de marcação desenhando uma linha de alto a baixo, dividindo a folha em 3(ou 2) colunas. Em cada coluna é escrito o nome de um aluno (jogam 3 ou 2 alunos de cada vez). Reveze jogando os 3 dados, somando os 3 números e registrando cada jogada e seu resultado no cartão. Ex: os números apresentados nos dados foram 2, 5 e 3; o aluno diz 2+5+3=10 e registra na sua coluna. Após cada jogada calcule os pontos acumulados de cada jogador. O vencedor é aquele que primeiro obtiver 10 (ou mais) pontos.
2- Jogue a moeda
   Divirta-se explorando e desenvolvendo estratégias para resolver problemas de subtração com números grandes. Para fazer as moedas, corte círculos coloridos de emborrachado ou use tampinhas de refrigerante.
   Desenhe uma grade 6 por 6 em uma folha de papel. Escreva números aleatoriamente, de 100 a 500 (os próprios alunos sugerem os números); um em cada quadrado. O jogador número 1 usa 2 moedas para jogar. Coloque a grade no chão ou em cima de uma mesa (o jogo poderá ser feito em duplas ou com a turma toda sentada no chão em volta da grade no papel, revezando as jogadas. Um jogador (nº1) segura as moedas e as deixa cair sobre a grade (uma de cada vez). Lê cada número, usa qualquer estratégia para subtrair o número menor do maior e registra a diferença em uma folha de papel. O jogador com a maior diferença no final da primeira jogada ganha um ponto.(sendo feito em duplas) Por exemplo, o jogador 1 derruba as moedas nos números 329 e 120 - a diferença é 209. O jogador 2 derruba as moedas nos números 485 e 440 - a diferença é 45. O jogador 1 ganha um ponto.
    Decidam juntos quantas jogadas haverá ou a pontuação a ser alcançada.
3- O mistério do número
   Coloque um chapéu de detetive para jogar "o mistério do número", um jogo rápido que desenvolve a adição e subtração.
   Escreva qualquer número em um pedaço de papel. Mostre aos alunos o número. Pegue o papel de volta, risque o número e escreva outro, abaixo do primeiro. Mostre o novo número aos alunos. Eles deverão descobrir o que foi feito com o primeiro número para criar o segundo. Por ex: escreva "13". Mostre. Risque o "13" e escreva um novo número abaixo - "8". Mostre esse novo número. Eles decifram o enigma: "Você transformou o 13 em 8 subtraindo 5 (ou 13-8=5). Dê aos detetives papel, lápis e contadores, se necessário.
4- Passos Gigantes
   Essa brincadeira deve ser realizada em local amplo: pátio ou quadra da escola. Um excelente meio de resolver mentalmente problemas de adição, subtração, multiplicação e divisão. Escolha um participante para "chamar o jogo", os demais sentam-se a uma boa distância . Os jogadores esperam pela vez enquanto aquele que "chama o jogo" diz: "o nome de um colega", você pode andar 3+2+1 passos gigantes.
   O colega pergunta: "Posso?"
   O "chamador" responde "sim, você pode" .
   O colega dá tantos passos quanto o resultado da operação solicitada.(irá contando em voz alta) Caso erre, volta ao início do jogo.
   Continue a jogar, variando os tipos de comando. Por ex: "Eliane, você pode andar 4x2 passos pequenos."
   A primeira pessoa a chegar àquele que "chama o jogo" é o vencedor e assume a posição para a próxima rodada.
5- A brincadeira do tempo
   Pratique esse jogo rápido em qualquer lugar e a qualquer momento. Fortaleça as habilidades com o uso do calendário e relógio para dominar o conhecimento dos dias, meses e horas.
   Por ex:
"Hoje é 3ª feira. Qual será o dia daqui a cinco dias?"
"Estamos no mês de abril. Qual será o mês daqui a quatro meses?"
"São 2h15min da tarde. Qual era a hora há quinze minutos atrás?"
"Hoje é 6 de julho. Qual será a data daqui a uma semana?"
   Mantenha o jogo rápido e varie as perguntas. Faça perguntas que incluam minutos, horas, dias, semanas, meses e anos.
 
Fonte:Atividades Educacionais II
 
 


quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

CONVERSANDO MATEMÁTIVA

    A Matemática será fácil de compreender quando a levarmos para o nosso cotidiano. É preciso que os alunos entendam que a matemática, como as demais disciplinas, fazem parte da nossa vida diária e que muito nos auxilia.
    As atividades a seguir têm o objetivo de tornar a matemática mais agradável e prazerosa em seu aprendizado.
    Vamos conversar matemática ?
 
1- Jornal da Matemática
    O que existe em comum entre os horários das sessões de cinema, as previsões do tempo, os mapas, os números das páginas, os índices, as tabelas, os gráficos, as datas, as horas, os números de telefone, os anúncios publicitários, os cupons, os cronogramas, as pontuações de jogos e as estatísticas ? Todos são encontrados diariamente nos jornais! Divirta-se com a exploração do jornal da matemática, fortalecendo a percepção do aluno de que a matemática e os números estão em todos os lugares.
   Examine o jornal com os alunos, encorajando-os a discutir sobre os itens relacionados à matemática. Leia o índice, mostrando aos alunos que o número das páginas guiam o leitor a cada seção.
    Vá para a seção de entretenimento. Chame a atenção para os diferentes horários das sessões de cinema, dos teatros. Se houver, mostre os preços dos ingressos. Continue a atividade chamando a atenção dos alunos para o número de telefones e endereço dos cinemas, teatros.
    Depois vá para outra seção e veja os preços dos produtos anunciados em algumas lojas, compare os preços, veja qual o mais barato e o mais caro, qual a diferença entre eles. Continue a exploração, vendo o resultados dos jogos do dia anterior, as temperaturas previstas para o dia.
    Ao final, conversem sobre o que encontraram, levando-os a perceberem a importância da matemática em nossas vidas.
2- Entrevistas da Matemática
    Como os membros da família usam a matemática todos os dias ? Estimule os alunos a realizarem entrevistas da matemática para obter a resposta.
    Hora da "tempestade cerebral". Juntos, pensem sobre perguntas a respeito do modo como os membros da família aplicam os processos e os instrumentos matemáticos. Numere e registre cada um na folha de perguntas do entrevistador.
Ex.: 1- Você faz adições no trabalho? Como?
2- Você usa subtrações no seu trabalho? Como?
3- Como você uma régua ? Para quê?
4- Há uma calculadora em seu trabalho ou sua casa? Como você a usa?
5- Você trabalha com dinheiro? Como?
    Pegue 5 a 8 folhas de papel horizontalmente , dobre-as ao meio e grampeie-as para formar um livro. Na 1ª capa escreva "Entrevistas da matemática da família". Coloque a folha de perguntas do entrevistador dentro do livro. Agora os alunos estão preparados para conduzir as entrevistas. Deverão escrever o nome do entrevistado em cada página e registrar a resposta dada a cada questão.
    Depois poderão conversar sobre as respostas mais frequentes dadas pelas famílias.
3- A matemática do supermercado
    Se possível, faça uma excursão ao supermercado. Caso contrário, utilize encartes de diferentes supermercados para comparação de preços, promoções etc.
    Uma dúzia de ovos:R$2,00. Duzentos gramas de queijo:R$1,00. Compre duas caixas e ganhe a terceira. Pacote de bolacha: metade do preço regular. O supermercado é um excelente local para desenvolver a percepção sobre o dinheiro e as medidas!
    Explique que alguns itens são vendidos em unidades, outros, em embalagens de 6 unidades, ou em dúzias, ou ainda pelo peso. Converse sobre diferentes tipos de promoções e liquidações: metade do preço, 20% de desconto, dois pelo preço de um etc.
    Se tiver a oportunidade de levar os alunos ao supermercado, peça que observem as balanças eletrônicas nas diferentes seções, compare preços dos produtos semelhantes, façam compras para um lanche coletivo preparado por eles na escola. Chame a atenção para o valor total da compra, a forma de pagamento, o troco.
    Muitas observações poderão surgir dessa ida ao supermercado!
4- O que é a Matemática?
    Vamos criar um cartaz (individual ou em grupo)"O que é a Matemática?" para mostrar que ela é mais do que apenas números.
    Encoraje os alunos a preencherem o cartaz com calendários, termômetros, formas, réguas, fitas métricas, calculadoras, tabelas, mapas de números, gráficos e padrões de formas, cor e tamanho. Poderão escrever padrões numéricos, fatores da adição e subtração, anotações sobre dinheiro, informações sobre atribuição de valor e soluções para problemas.
    Faça perguntas sobre os itens incluídos no cartaz e encoraje-os a acrescentarem outros ao longo do tempo, na medida em que seu conhecimento matemático vá se ampliando.
5- Vice-versa
    Use o seu número de telefone para gerar fatores de adição. Mostre 4+2=6, e vice-versa, 2+4=6.
    Faça uma folha de registros "vice-versa" para cada jogador. Escreva o seu número de telefone, por exemplo 6473-2931, no alto de cada folha. Estabeleça um limite de tempo para que os participantes encontrem e registrem fatores de adição usando os dígitos do seu número de telefone. Quando o tempo acabar cada jogador procura e circula todos os pares de fatores vice-versa, por exemplo 7+9=16 e 9+7=16. Os jogadores ganham 2 pontos por cada par circulado. o vencedor é aquele que obtiver mais pontos.
 
Obs.: Professores, utilizem as atividades fazendo as adaptações necessárias, de acordo com o nível da sua turma.
 
Fonte:Atividades educacionais II - Naomi E. Singer e Matthew J. Miller